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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光(guāng)听名字多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极(jí)为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包(bāo)括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(sù)(回(huí)报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一(yī)个方(fāng)格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色!

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