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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(n3千克是多少斤 1千克是一斤吗éng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被(bèi)动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈(liè)火(huǒ),被(bèi)动技(jì)能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府3千克是多少斤 1千克是一斤吗>

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高(gāo)的(de)生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这(zhè)个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技(jì)能(néng),不(bù)是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当(dāng)然(rán)最后(hòu)也(yě)要看(kàn)冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的3千克是多少斤 1千克是一斤吗平替技能(néng),如(rú)果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还是(shì)比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技(jì)能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法术伤(shāng)害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这(zhè)个(gè)也是浪费了(le)魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的(de)话(huà),那么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是(shì)护盾(dùn)值(zhí)要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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