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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没(méi)打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错(c将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物uò)了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去(qù)打,你有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太(tài)多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触(chù)发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道(dào)具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能(néng)禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七(qī)、广(guǎng)告

角色(sè)目(mù)前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角色(sè)所(suǒ)以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般(bān),可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道(dào)具,实(shí)际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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