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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩(wán)起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么(me)好说(shuō)的(de),场景(jǐng)布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下(xià)一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代浪(làng)费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩不(bù)是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本(běn)身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的(de)大范(fàn)围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低(dī)你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协(xié)同和其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能(néng)会被这些垃(lā)圾(jī)道(dào)具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具(jù),实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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