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im医学上是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本(běn)上im医学上是什么意思没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格(gé)上(shàng)限之外(wài),没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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