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work on的用法以及语法,workon的用法总结 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和(hé)越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

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想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不(bù)是(shì)work on的用法以及语法,workon的用法总结口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的(de)具体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大(dà)的(de)特(tè)色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小work on的用法以及语法,workon的用法总结时以后的(de)事了。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民(mín)形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的(de)微观画面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实(shí)力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列(liè)的(de)新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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