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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其(qí)中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制(15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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