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长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那个,是世(shì)界的救(jiù)世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不(bù)舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也(yě)都差不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可(kě)以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处),他(tā)就会不停(tíng)的(de)跳来跳(tiào)去(qù)锁血(xuè),即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是很严(yán)重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是(shì)一(yī)条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然(rán)给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现在(zài)这样(yàng)设(shè)计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击(jī)速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会(huì)。 只要(yào)前期(qī)和他在(zài)一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部(bù)分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型(xíng)的(de)道(dào)具来触(chù)发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同(tóng)的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具(jù)是(shì)有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际(jì)上(shàng)还(hái)会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下(xià),一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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