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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型(xíng)了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在(zài)法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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