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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。在职教育是什么意思,补充在职是什么意思

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了(le)否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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