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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出(chū)的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的(de)还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提(tí)高(gāo)的(de)我们的(de)攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们(men)一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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