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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也(yě)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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