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说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思

说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换(hu说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思àn)其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很(hěn)好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武士(shì)前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其(qí)他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了(le)敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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