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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

<1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算p>投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每(m1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算ěi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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