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阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西)合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血损失(shī)时(shí),阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过反(fǎn)过(guò)来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的(de)时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很(hěn)了(le),可以更快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的(de)机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义(yì)都(dōu)没(méi)有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了

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