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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人(ré汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点n)附(fù)着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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