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im医学上是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

im医学上是什么意思跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhānim医学上是什么意思g)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

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偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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