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济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50zhàn)斗系(xì)统的之一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50"gallery" title="原神元素反应效(xiào)果有哪些">

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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