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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的(de)第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系台湾是省还是市 台湾是省会吗(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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