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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组(仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一(yī)般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能(néng)手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的(de)时(shí)候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

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