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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态持续时(shí)间(jiān)增加(jiā)、冷却缩减;第(dì)二梯(tī)队:技能伤害提高、急速(sù)增加、普攻(gōng)伤害提高、装备(bèi)基础伤(shāng)害增加、你的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增益状态持续时间增加、冷却(què)缩减(jiǎn);第二梯队(duì):技能伤(shāng)害(hài)提高、急速(sù)增加、普攻伤害(hài)提高、装(zhuāng)备基础伤害增加、你的(de)每个队友(yǒu)使你的伤(shāng)害提高;第三梯队:格挡率、移(yí)动速度、受到来自玩家的(de)伤害降低、装(zhuāng)备基础生命;第四梯队:更大生命值(zhí)、对野兽造成的(de)伤害提高、在控制类(lèi)状态下受到的(de)伤害降低、对未受(shòu)过伤(shāng)的(de)敌人伤害提高(gāo);PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持续(xù)时(shí)间增加。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》装备词条(tiáo)梯队排行(xíng)推荐

特别(bié)注意:因为很(hěn)多词(cí)条PVP和(hé)PVE收益在(zài)不(bù)同场景明显不同,所以(yǐ)要区分两(liǎng)个榜单(同一梯队中词(cí)条优先级不(bù)分(fēn)先后)

PVE向(绿装橙装词(cí)条(tiáo)):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤害(hài)加成(chéng)率(lǜ)

增益状态(tài)持续时间增加

冷却缩(suō)减

第二梯队:

杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果f="/zb_users/upload/2023/1227/8c82faa02300d34ecd484a6875dac8df.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏(huài)神不朽》装(zhuāng)备(bèi)词条词缀(zhuì)哪(nǎ)个好 装备词条梯队排行(xíng)推荐">

技(jì)能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装(zhuāng)备基(jī)础伤害增加

你的每个(gè)队友使你的(de)伤害提高

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害提(tí)高

对(duì)精英敌人造成的(de)伤害提高

召(zhào)唤(huàn)物造(zào)成的伤害(hài)提(tí)升

装备基础伤(shāng)害

第三梯队:

格(gé)挡率

移动速度

受到来自(zì)玩家(jiā)的伤害降低

装备(bèi)基(jī)础生命

命中率提高(gāo)

第四梯队:

更大生命值(zhí)

对野兽造成的伤害提高

在控制类状态下受(shòu)到的伤害(hài)降低(dī)

对未受过伤(shāng)的敌(dí)人(rén)伤害提高

3米(mǐ)内的敌人(rén)对(duì)你造成的伤害降低(dī)

受到的所有伤害(hài)降低

移动时受(shòu)到的伤害(hài)降低

昏(hūn)迷抵抗率

普攻使目(mù)标受到的治疗效果降低

对(duì)有护盾(dùn)的目标造成的伤害提高

受到的持续性伤害降低

受到(dào)的所有伤害(hài)降低

对亡灵造成的伤(shāng)害提高(gāo)

对(duì)控制类(lèi)状(zhuàng)态下的敌(dí)人伤(shāng)害提高(gāo)

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为(wèi)队(duì)友(yǒu)回复(fù)其更大(dà)生命值(zhí)

对玩家造成的(de)伤害(hài)提高(gāo)

受到玩(wán)家的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

PVP向(绿装橙装词条):

之一(yī)梯队(duì):

格挡率

暴(bào)击率(lǜ)提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增加

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到玩家的伤(shāng)害降低

冷却(què)缩减

第二梯队:

技能伤害提(tí)高(gāo)

急速增加

普(pǔ)攻(gōng)伤害提(tí)高(gāo)

装备基础伤害增(zēng)加

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害提(tí)高

装(zhuāng)备基础伤害

移(yí)动速度

受到来(lái)自(zì)玩(wán)家的伤害降低(dī)

受到(dào)的持续性伤害降低

在控(kòng)制类状态下受(shòu)到的(de)伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

受到的(de)所有伤(shāng)害降低

移动时受到的伤(shāng)害降低(dī)

对(duì)有护盾(dùn)的目(mù)标(biāo)造成(chéng)的伤害(hài)提高

3米内的(de)敌(dí)人对你造成的伤害(hài)降低

普攻使目标受到的治疗(liáo)效果降低

对控制类状(zhuàng)态下(xià)的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

减速抵抗率

致(zhì)命抵(dǐ)抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷抵抗率(lǜ)

第三梯队:

更大生(shēng)命值

装备基础生(shēng)命

命(mìng)中率提高

你(nǐ)的每个队友(yǒu)使你(nǐ)的伤害提高

召(zhào)唤物造(zào)成的伤害提升(shēng)

第(dì)四梯(tī)队:

对未受过伤的敌人伤害(hài)提(tí)高

对亡灵造成的(de)伤害(hài)提(tí)高

阵亡时为队友(yǒu)回复其更大生命(mìng)值

对精(jīng)英敌人造成的(de)伤害提(tí)高

对野兽造成的伤(shāng)害提高

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