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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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