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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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