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敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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