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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名zhì)是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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