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省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上是每小时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验。

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