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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却(què)鲜有(y我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词ǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当(dāng)不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色(sè)将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异(yì),让人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思考(kǎo)战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷到(dào)完美如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本作(zuò)的(de)内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游(yóu)戏的(de)合集(jí),不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素画风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模(mó)式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还(hái)追加了(le)全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除(chú)了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了(le)中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都(dōu)是(shì)些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的目的(de)是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色(sè)!

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