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PVE向之一梯队(duì):暴(bào)击伤害加成率、增益状(zhuàng)态(tài)持(chí)续时(shí)间增(zēng)加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤(shāng)害提高、急速(sù)增加(jiā)、普攻(gōng)伤害提高、装备基(jī)础伤害增加、你的每个队友使你的伤害提(tí)高。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加成率、增益状态持续时间增加(jiā)、冷却(què)缩减;第二(èr)梯队:技能(néng)伤害提高(gāo)、急速增加、普(pǔ)攻(gōng)伤害提高、装备基础伤害增(zēng)加、你的每个队(duì)友使你的伤害提高;第(dì)三(s龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思ān)梯队:格(gé)挡(dǎng)率、移动速度(dù)、受到来自玩家的伤害降低(dī)、装备基础生(shēng)命;第(dì)四梯队(duì):更大生(shēng)命值、对(duì)野兽造成的(de)伤害提(tí)高、在控制类状(zhuàng)态下受到的伤害降(jiàng)低、对未(wèi)受(shòu)过(guò)伤的敌人(rén)伤(shāng)害提高(gāo);PVP向(xiàng)之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击(jī)伤害(hài)加成率、增益状态持续时间增(zēng)加。

《暗黑破(pò)坏神不朽》装备词(cí)条梯队(duì)排行推荐

特(tè)别注意:因为很多词条(tiáo)PVP和PVE收益(yì)在不(bù)同场(chǎng)景(jǐng)明(míng)显不同(tóng),所(suǒ)以要区分两个榜单(同一(yī)梯队(duì)中(zhōng)词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙(chéng)装词(cí)条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击(jī)伤(shāng)害加成率

增益状态持续时间增加

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提高

急速增加(jiā)

普攻伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基(jī)础(chǔ)伤害增加

你的(de)每个队友使你的伤害提高

对生命低于30%的敌人伤害提(tí)高(gāo)

对精英敌人造(zào)成的(de)伤害提高

召(zhào)唤物造成的伤害提升

装备基(jī)础伤(shāng)害

第三梯队:

格挡率(lǜ)

移(yí)动速度(dù)

受到来自玩(wán)家的伤害降低(dī)

装备基础(chǔ)生命(mìng)

命中(zhōng)率(lǜ)提(tí)高

第四梯队:

更大生命值

对野兽造(zào)成的(de)伤(shāng)害提(tí)高

在控制类状态下受(shòu)到的伤(shāng)害降低(dī)

对未受(shòu)过(guò)伤(shāng)的(de)敌人伤害提高

3米(mǐ)内的敌人对(duì)你造成的(de)伤害降低

受到的所有伤害降低(dī)

移(yí)动时受(shòu)到的伤害降低

昏迷(mí)抵抗率

普攻使(shǐ)目(mù)标(biāo)受到的(龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思de)治疗效果降低

对有(yǒu)护(hù)盾的(de)目标造成的伤(shāng)害提高

受到的持续性(xìng)伤害(hài)降低

受(shòu)到的所(suǒ)有(yǒu)伤(shāng)害降低

对(duì)亡(wáng)灵(líng)造(zào)成的(de)伤害提高(gāo)

对控制类状态(tài)下的敌(dí)人伤害提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

阵(zhèn)亡时(shí)为队友回复(fù)其更大(dà)生命值

对玩家造成的伤害提高

受到(dào)玩家(jiā)的伤害降低(dī)

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条(tiáo)):

之一梯队(duì):

<龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思/p>

格挡率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态(tài)持(chí)续(xù)时间增加

对玩家造(zào)成的伤害提高

受到玩(wán)家的(de)伤害降低(dī)

冷却缩(suō)减

第二梯队:

技能伤害提高(gāo)

急速增加

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤害(hài)增加

对生命低于30%的敌人伤害(hài)提高

装备基础伤害

移动速度

受到(dào)来自玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低

受到的(de)持续性伤害降(jiàng)低(dī)

在控(kòng)制类状态下受到(dào)的伤害降低

受到的所(suǒ)有伤害降低(dī)

移动时(shí)受(shòu)到的伤害降低

对有护盾的目标造成的(de)伤害提高(gāo)

3米内(nèi)的(de)敌人对你造成(chéng)的伤害降(jiàng)低

普攻(gōng)使目标受到(dào)的治疗效果降低

对(duì)控制(zhì)类状态下(xià)的敌人伤害(hài)提(tí)高

减(jiǎn)速抵抗(kàng)率(lǜ)

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第(dì)三(sān)梯(tī)队:

更大(dà)生命值

装备基础生命(mìng)

命中率提高(gāo)

你的每个(gè)队友(yǒu)使(shǐ)你(nǐ)的伤害(hài)提高

召唤(huàn)物造成的(de)伤害提升

第(dì)四(sì)梯队:

对未(wèi)受过伤的敌人伤害(hài)提高

对亡灵造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)

阵亡时为(wèi)队(duì)友回复其更大生(shēng)命值

对(duì)精英敌人(rén)造成(chéng)的伤害提高

对野(yě)兽造成(chéng)的(de)伤害提高

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