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中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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