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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)原神(shén)元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的(de)元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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