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上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费

上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费p>

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球(qiú)必定(dìng)触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合单打独(上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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