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利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗

利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只(z利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗hǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到(dào)游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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