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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

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带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(1cc的水等于多少克,1cc水是多少克wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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