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130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

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然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

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2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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