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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是(shì)一(yī)条路(lù),没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的(de)技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一(yī)个(gè)技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么(me)既(jì)然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都(dōu)不是(shì),会(huì)瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分道具(j回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别ù)还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道(dào)具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具(jù),很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得(dé)的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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