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我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日

我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更(gèng)多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的(de我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日)是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法师的(de)法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还(hái)没有来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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