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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶(jīng春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对)核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害(hài)收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多(duō)的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本(běn)上是每小时一(yī)个(gè)号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从(cóng)原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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