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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

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作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为这(zhè)样的(de)游戏(xì)基(jī)本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游(yóu)戏本体的(de)话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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