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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻(luó)1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

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六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩(wán)家更好的(de)游戏体(tǐ)验(yàn)。

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