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天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思

天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的(de)攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子(天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基(jī)础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不(bù)要一(天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思yī)味的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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