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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

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七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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