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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。马云看未来商铺的前景>

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考(k马云看未来商铺的前景ǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)马云看未来商铺的前景加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了(le)一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服务(wù)和游戏(xì)优化部(bù)分不是很(hěn)到(dào)位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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