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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游(yóu)戏,简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目的(de坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗)非(fēi)常简单,只需(xū)要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横(héng)版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通(tōng)过头部(bù)带(dài)电这一(yī)特(tè)性,可以使其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合(hé)集(jí),不(bù)同(tóng)的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发(fā)商,正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游(yóu)戏”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加(jiā)入了(le)双(shuāng)人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的(de)过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个(gè)方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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