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大唐官(guān)府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用(yòng)后还(hái)要休(xiū)息一回(huí)合(hé))

被动技能:退(tuì)避(bì)三(sān)舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能(néng)可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉(mài)

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为破血的(de)平替(tì)技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不会(huì)低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要看技(jì)能的(de)暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不(bù)过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而(ér)且(qiě)是整场战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤,不受(shòu)回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要(yào)就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的(de)其他的(de)法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思目标少量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过(guò)也(yě)只增加(jiā)两种印记(jì)的(de)血量

技能选择(zé):主动技(jì)能(néng)。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话(huà),那(nà)么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须(xū)弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个(gè)以(yǐ)上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没(méi)有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比起大招一(yī)梦要(yào)差(chà)得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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