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阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

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绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉(diào)了(le)

不过反过(guò)来看(kàn),如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回合结束(shù)时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出(chū)阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加(jiā)一回(huí)合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不(bù)出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的(de)点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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