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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带(dài),怎么打(dǎ)都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩(jiān)相比现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双重折(zhé)磨(mó)伤害会更(gèng)高。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗(àn)影雾的头部增伤裤(kù)子增(zēng)加攻速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻(gōng)锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引(yǐn)爆(bào)。这样(yàng)没有引渡(dù)吞(tūn)噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军并(bìng)且带上异色和睦(mù)多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注(zhù)意(yì):因为带无(wú)畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒行带横扫千军或无畏(wèi)挑击(jī)动作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高(gāo),所(suǒ)以备用(yòng)主(zhǔ)手是空缺精华的(de),实战最少要带一个位移。

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我们可以看到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出(chū)了新精华之前的测试,确实攻(gōng)速副手加上最新的锋刃增伤(shāng)主手伤(shāng)害(hài)太(tài)恐怖了,加(jiā)上(shàng)暗影雾的(de)增伤以及(jí)普(pǔ)攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面评论说(shuō)测(cè)试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比(bǐ)下来不相上下(xià),分层预(yù)瞄在(zài)112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定(dìng),个人(rén)是觉得(dé)分层预瞄综(zōng)合更(gèng)强,单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)前者一点(diǎn),因为单人测试不相上下(xià),那(nà)么组队肯定是后者(zhě)输(shū)出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新的精华(huá)恐(kǒng)骇之(zhī)像,这个(gè)精(jīng)华本(běn)身在之前(qián)的(de)测(cè)试(如(rú)影(yǐng)随形精华对比)就(jiù)是比较低伤害的,实测出的(de)数据也可(kě)以看出是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄(miáo)伤害都(dōu)低(dī),只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副(fù)手的双(shuāng)攻速加成,想着还是测(cè)试(shì)一(yī)波(bō),结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的对(duì)比(bǐ)也形成了谜(mí)题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手可以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻(gōng)速(sù)换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带(dài)剧痛了。其(qí)他保持不变(biàn)我们来看看伤害:

这(zhè)套的伤(shāng)害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害(hài)下(xià)降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手(shǒu)加(jiā)普攻的(de)攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定要高于(yú)蝠(fú)群代言人的(de),如果没有(yǒu)攻速(sù)收益这两个护肩估计(jì)伤害差不多。

综上(shàng)所(suǒ)述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这(zhè)里得出结论是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎(zěn)么打都是(shì)伤(shāng)害更低的。

③蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在(zài)版本(běn)打野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人(rén),如果偏(piān)向打单体带双重折磨(mó)伤害会更高

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