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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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