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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的(de)打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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