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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可(kě)以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(h扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文uí)满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第(dì)二(èr)发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一(yī)发,但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带(dài)来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输(shū)出(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么(me)用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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