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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成(chéng)本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自(zì)己(jǐ)提(tí)供更(gèng)高的(de)生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星(xīng)印(yìn)的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的(de)差异(yì),就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合(hé),相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内(nèi)圈就(jiù)选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤(shāng)害

被动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤(shāng)害。可(kě)以作(zuò)为(wèi)破(pò)血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也(yě)是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的(de),我个(gè)人更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更(gèng)加不(bù)容(róng)易了(le)。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队伍的其(qí)他的法术单位增加输(shū)出能力(lì)

不(bù)过这个技能只是(shì)给目(mù)标少量的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个(gè)也(yě)是浪费了(le)魔王自身当回(huí)合(hé)的(de)输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

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主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的(de)生(shēng)存也(yě)很重要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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